Strona główna Gry

Tutaj jesteś

tworzenie gier

Tworzenie gier – marzenie milionów, realizacja nielicznych

Każdego roku miliony młodych ludzi na całym świecie marzą o stworzeniu własnej gry. Wyobrażają sobie światy pełne przygód, mechaniki, które porwą graczy, historie, które zapadną w pamięć. Marzą o tym, by ich kreacja stała się kolejnym Minecraftem, Fortnite’m czy Genshin Impact. Jednak zderzenie z rzeczywistością game developmentu bywa brutalne.

Twarde realia tworzenia gier – dlaczego 95% aspirujących twórców rezygnuje?

Problem 1: Technologiczna przepaść na starcie

Tradycyjne tworzenie gier wymaga opanowania kilkunastu różnych dziedzin naraz:

  • Programowanie – C++, C#, JavaScript, Python (w zależności od silnika)

  • Matematyka 3D – wektory, macierze, kwaterniony, transformacje przestrzenne

  • Grafika komputerowa – rendering, shadering, oświetlenie, teksturowanie

  • Modelowanie 3D – Blender, Maya, 3ds Max (programy z miesiącami krzywej uczenia)

  • Animacja – rigging, skinning, blend trees, state machines

  • Dźwięk – FMOD, Wwise, mixing, mastering

  • Fizyka – kolizje, rigid bodies, soft bodies, fluid dynamics

  • Networking – protokoły sieciowe, synchronizacja stanu, lag compensation

  • UI/UX – projektowanie interfejsów, accessibility, responsywność

Dla 14-latka, który właśnie skończył podstawówkę i zna tylko podstawy matematyki, to nie jest „wyzwanie” – to jest murowana porażka. Większość rezygnuje już po tygodniu walki z instalacją Visual Studio i pierwszym segmentation fault.

Problem 2: Silniki są potężne, ale okrutnie złożone

Unity – pozornie przyjazne, ale:

  • Wymaga znajomości C# (język znacznie trudniejszy niż Python czy JavaScript)

  • Dokumentacja zakłada, że znasz już podstawy programowania obiektowego

  • Networking? Musisz sam zaimplementować lub kupić asset za 100-500 zł

  • Anti-cheat? Kolejne 500-2000 zł na gotowe rozwiązanie lub miesiące pracy

  • Hosting serwerów? 200-2000 zł miesięcznie w zależności od liczby graczy

Unreal Engine – jeszcze gorzej:

  • C++ na poziomie, który przeraża nawet studentów informatyki

  • Blueprints są wizualne, ale chaotyczne przy większych projektach

  • Kompilacja trwa 10-30 minut przy każdej większej zmianie

  • Wymaga komputera za minimum 5000 zł, żeby działało płynnie

  • Dla nastolatka bez doświadczenia – praktycznie nieosiągalne

Godot – lżejszy, ale:

  • Bardzo mała społeczność (trudno znaleźć pomoc po polsku)

  • GDScript to kolejny język do nauki

  • Brak gotowych rozwiązań dla multiplayer

  • Networking trzeba pisać samemu od zera

Problem 3: Czas do pierwszego efektu = miesiące frustracji

W tradycyjnym game devie czas do pierwszej działającej gry wygląda tak:

  1. Tydzień 1-2: Instalacja, konfiguracja środowiska, walka z błędami

  2. Tydzień 3-8: Nauka podstaw silnika i języka programowania

  3. Tydzień 9-16: Pierwszy prosty projekt (zwykle „kula skacze po platformach”)

  4. Tydzień 17-30: Nauka bardziej zaawansowanych mechanik

  5. Tydzień 31-52: Próby stworzenia czegoś oryginalnego (99% kończy się porzuceniem projektu)

Rezultat? Po roku ciężkiej pracy większość ma:

  • Nieukończoną grę bez multiplayer

  • Brak umiejętności networkingu

  • Zero opublikowanych projektów

  • Spalenie i frustrację

Problem 4: Pieniądze – ukryty koszt indie gamedev

Nawet jeśli silnik jest „darmowy”, prawdziwe koszty są ukryte:

  • Serwery do multiplayer: 200-5000 zł/miesiąc

  • Assets i modele 3D: 500-10000 zł na przyzwoity zestaw

  • Muzyka i dźwięki: 1000-20000 zł za profesjonalny soundtrack

  • Narzędzia: Photoshop (60 zł/m-c), Substance Painter (180 zł/m-c), Houdini (1500 zł/m-c)

  • Marketing: min. 5000 zł, żeby gra w ogóle została zauważona na Steam

  • Steam Direct fee: 400 zł za publikację jednej gry

Dla nastolatka bez budżetu to zamknięte drzwi.

Problem 5: Samotność twórcy i brak feedbacku

Indie deweloper pracuje często miesiącami w samotności, nie wiedząc, czy jego gra w ogóle jest dobra. Testowanie z prawdziwymi graczami wymaga:

  • Zbudowania community

  • Stworzenia beta testów

  • Płatnych platform testowych

  • Miesięcy budowania obecności w social media

W praktyce pierwszy prawdziwy feedback przychodzi po roku pracy. Jeśli jest negatywny – to rok zmarnowany.

Roblox – rewolucja, która usuwa wszystkie te bariery

A teraz wyobraź sobie świat, w którym żaden z powyższych problemów nie istnieje. Świat, w którym 12-latek może w jeden weekend stworzyć działającą grę multiplayer dla 10000 graczy jednocześnie, opublikować ją za darmo i zacząć zarabiać już po miesiącu. To nie science fiction – to właśnie ekosystem Roblox.

Zalety ekosystemu Roblox jako idealnego miejsca, by zacząć przygodę z programowaniem gier

W świecie tworzenia gier wideo mało który silnik oferuje tak niskie bariery wejścia i jednocześnie tak potężne możliwości jak Roblox Studio w połączeniu z językiem Luau (nowoczesna wersja Lua). Dla tysięcy nastolatków i młodych dorosłych na całym świecie Roblox stał się pierwszym prawdziwym „placem zabaw” programistycznym – miejscem, gdzie w ciągu kilku godzin można przejść od zera do działającej, publikowanej gry multiplayerowej z tysiącami graczy.

1. Ekstremalnie niski próg wejścia

  • Darmowy silnik i konto deweloperskie – wystarczy założyć darmowe konto Roblox i pobrać Roblox Studio

  • Nie wymaga instalacji dodatkowego oprogramowania poza samym Studiem (wszystko w jednym)

  • Gotowe narzędzia do modelowania 3D, terenu, oświetlenia, animacji i particle’y – wszystko w zasięgu jednego kliknięcia

  • Nie trzeba znać C++, C#, Unity czy Unreal Engine – wystarczy podstawy programowania w Luau, które jest jednym z najprostszych i najbardziej czytelnych języków na świecie

Dla 12–16-latka, który dopiero zaczyna, to bezcenne – w jeden weekend może stworzyć swoją pierwszą grę i opublikować ją dla milionów graczy.

Porównanie: Twój pierwszy „Hello World” w grze

  • Unity/Unreal: 2-3 dni nauki, żeby wyświetlić tekst na ekranie

  • Roblox: 15 minut, żeby mieć działającą grę z graczem biegnącym po świecie

2. Wbudowane, gotowe do użycia środowisko fizyczne (PhysX)

Roblox od samego początku dostarcza bardzo dobrej jakości silnik fizyczny:

  • Realistyczne odbicia, grawitacja, kolizje, ragdolle, pojazdy, woda, piasek, cloth simulation itd.

  • Wszystko działa „out of the box” – nie musisz pisać własnego silnika fizycznego ani integrować Box2D/PhysX ręcznie

  • Możesz modyfikować parametry fizyczne poszczególnych obiektów w kilka sekund (mass, friction, elasticity, custom physical properties)

Dzięki temu początkujący może skupić się na mechanikach gry, a nie na walce z matematyką i stabilnością symulacji.

Przykład: Chcesz zrobić samochód? W Unity to 3-5 dni pracy. W Robloxie? Dodaj VehicleSeat, ustaw parametry i gotowe – działa w 10 minut.

3. Natywna architektura Client-Server i FilteringEnabled (RemoteEvents / RemoteFunctions)

Roblox od 2018 roku wymusza bezpieczną architekturę client-server (tzw. FilteringEnabled):

  • Kod po stronie serwera jest autorytatywny – to serwer decyduje o stanie gry (anti-cheat wbudowany w platformę)

  • Komunikacja przez RemoteEvent i RemoteFunction – dokładnie taki „mini REST API” w grze

  • Automatyczna replikacja zmiennych przez Replication Storage i Actor’y

Dla osoby uczącej się programowania sieciowego to złoty standard nauki:

  • Od razu widzisz różnicę między LocalScript (klient) a Script (serwer)

  • Uczysz się dobrych praktyk anty-cheatowych już na starcie

  • Możesz w kilka linijek zrobić działający multiplayer dla 100 osób jednocześnie

Żaden inny darmowy silnik nie daje tak wczesnego i tak naturalnego kontaktu z programowaniem sieciowym.

4. Zdarzenia (events) i reaktywne programowanie

Luau w Robloxie promuje styl oparty na zdarzeniach:

  • .Touched, .Clicked, PlayerAdded, CharacterAdded, Heartbeat, Stepped, RenderStepped…

  • BindableEvent, BindableFunction

  • Nowoczesne wzorce: ModuleScript + wymagane zależności, wzorzec MVC w grach Roblox (DataStore + leaderstats + UI)

To świetne wprowadzenie do programowania reaktywnego, które później bardzo przydaje się w Unity (C# events), Unreal (Blueprints + delegates) czy w aplikacjach webowych (React, RxJS).

5. Potężne możliwości integracji zewnętrznych API (HTTP Service)

Roblox od kilku lat pozwala na pełnoprawne zapytania HTTP (z whitelistem domen):

  • Discord webhooks, Discord bots, płatności zewnętrzne (np. Gumroad, Patreon)

  • Bazy danych w chmurze (Google Sheets, MongoDB Atlas, Firebase, Supabase)

  • Autoryzacja OAuth2, logowanie przez Discord/Google

  • Toplista graczy na własnej stronie, system banów zewnętrzny

Dzięki temu 14-latek może stworzyć grę z:

  • systemem płatnych itemów przez zewnętrzny sklep

  • globalnym rankingiem zapisywanym w bazie PostgreSQL

  • systemem anty-cheat opartym o zewnętrzny serwer w Node.js

To poziom integracji, o którym w Unity czy Godocie marzysz dopiero po wielu miesiącach nauki.

6. Ogromna społeczność i rynek gotowych assetów

  • Marketplace z tysiącami darmowych i płatnych modeli, pluginów, animacji, UI kitów

  • DevForum Roblox – jedna z najlepszych społeczności deweloperskich na świecie (setki tysięcy postów, bardzo wysoka kultura)

  • Tysiące tutoriali na YouTube po polsku i angielsku

  • Możliwość zarabiania realnych pieniędzy przez Robux → DevEx (od 13. roku życia z zgodą rodziców)

W praktyce: Jeśli utkniesz z jakimś problemem, odpowiedź znajdziesz w ciągu 10-30 minut. W Unity czy Unreal? Czasem trzeba czekać dni.

7. Publikacja jednym kliknięciem i milionowa widownia

Po skończeniu gry wystarczy kliknąć „Publish to Roblox” i gra jest dostępna dla 80+ milionów aktywnych graczy dziennie. Nie musisz martwić się:

  • Hostingiem (Roblox daje CI za darmo, skaluje automatycznie)

  • Skalowaniem serwerów (Roblox obsługuje miliony graczy jednocześnie)

  • Certyfikatami SSL (wszystko jest zabezpieczone)

  • Płatnościami (Robux to wbudowany system mikropłatności)

  • Moderacją (automatyczne filtry i system raportowania)

Koszt publikacji? 0 zł. Porównaj to z 400 zł na Steam + 200-5000 zł miesięcznie za serwery.

Polecany kurs dla początkujących i średniozaawansowanych (bezpłatny!)

Jeśli chcesz przejść tę drogę w sposób uporządkowany, z mentorem i gotowymi projektami, to obecnie najlepszym polecanym i co ważne darmowym kursem jest ten od HolikStudios.com

Link: https://holikstudios.com/gamedev/roblox-scripting/

Co wyróżnia ten kurs:

  • Ponad 40 godzin materiałów wideo (najdłuższy i najbardziej kompletny kurs skrypowania w Roblox)

  • Od zupełnych podstaw Luau aż po zaawansowane systemy (DataStore, pathfinding, raycasting, custom characters, admin panel, płatności)

  • 10 dużych projektów krok po kroku (obby, tycoon, simulator, RPG, horror, battle royale itp.)

  • Stałe aktualizacje i wsparcie na prywatnej grupie Discord

  • Certyfikat ukończenia i portfolio gotowych gier

To idealna ścieżka dla osób 12–25 lat, które chcą poważnie wejść w gamedev, a jednocześnie nie mają jeszcze doświadczenia w „ciężkich” silnikach.

Podsumowanie – dlaczego warto zacząć właśnie od Roblox?

Zaleta

Roblox

Unity / Unreal / Godot

Czas od instalacji do pierwszej działającej gry multiplayer

2–3 godziny

20–100 godzin

Koszt (silnik + hosting + assety)

0 zł

0–5000 zł/miesiąc

Wbudowany hosting i skalowanie

Tak (miliony graczy za darmo)

Nie (trzeba płacić za serwery)

Natywna architektura client-server i anti-cheat

Tak (FilteringEnabled)

Trzeba implementować samemu

Możliwość zarabiania od 13. roku życia

Tak (DevEx – Robux → pieniądze)

Bardzo rzadko (Steam ma wyższe wymogi)

Społeczność i tutoriale po polsku

Ogromna (tysiące tutoriali)

Średnia (więcej po angielsku)

Feedback od prawdziwych graczy

Natychmiastowy (publikacja w 1 minutę)

Po miesiącach (trzeba zbudować community)

Krzywa uczenia się

Łagodna (Luau jest prosty)

Stroma (C++/C# + matematyka 3D)

Finalne przemyślenie: Roblox to nie „zabawka” – to profesjonalna platforma

Wielu dorosłych deweloperów lekceważy Roblox, nazywając go „zabawką dla dzieci”. To fundamentalny błąd.

Najlepsi twórcy na Robloxie zarabiają od 100 000 do kilku milionów złotych rocznie. Gry takie jak Adopt Me!, Brookhaven, Blox Fruits czy Pet Simulator X generują dziesiątki milionów dolarów przychodu. Zespoły deweloperskie zatrudniają profesjonalnych programistów, grafików 3D, animatorów i game designerów.

Roblox to nie alternatywa dla Unity czy Unreal – to konkurencja.

A dla młodego człowieka, który dopiero zaczyna swoją przygodę z game devem, Roblox to:

✅ Najszybsza droga do pierwszej działającej gry
✅ Najlepsza platforma do nauki programowania sieciowego
✅ Jedyne miejsce, gdzie można zarabiać już od 13. roku życia
✅ Społeczność, która pomoże Ci w każdym problemie
✅ Portfolio, które możesz pokazać rekruterom w przyszłości

Jeśli jesteś młody (lub młody duchem), chcesz szybko zobaczyć efekty swojej pracy i jednocześnie nauczyć się prawdziwego programowania gier – Roblox to obecnie najlepszy wybór na świecie.

Zacznij dzisiaj – pobierz Roblox Studio, a jeśli chcesz iść szybciej i bez błądzenia po omacku, przetrenuj cały kurs od Holik Studios – grupy specjalistów w tworzeniu gier (nie tylko w świecie Robloxa) 

Powodzenia w tworzeniu swojej pierwszej gry – kto wie, może za kilka lat to właśnie Ty będziesz następnym twórcą hitu z milionami odwiedzin! 🚀

Artykuł sponsorowany

Redakcja powerplay.com.pl

Zespół redakcyjny powerplay.com.pl to pasjonaci edukacji, nowych technologii oraz świata RTV, AGD i multimediów. Chcemy dzielić się naszą wiedzą, tłumacząc nawet najbardziej złożone zagadnienia IT i gier w prosty, przystępny sposób. Razem odkrywajmy fascynujący świat nowoczesnych rozwiązań!

Może Cię również zainteresować

Potrzebujesz więcej informacji?